Kuidas tervishoiutehnoloogia parandab füüsilist taastusravi

Füüsiline taastusravi on alati olnud praktiline tegevusala. Sageli sõltub teraapia edukus suuresti rehabilitatsiooni meeskonna oskustest ja kogemustest ning patsientide motivatsioonist. Uued tervishoiutehnoloogiad ei saa asendada inimtegurit. Kuid neil seadmetel on koht tänapäevastes, tõenditel põhinevates rehabilitatsiooniprogrammides. Tervishoiutehnoloogia kasutamine võib parandada patsientide tulemusi ja patsientide rahulolu.

Tervishoiutehnoloogia ja robootika edusammud aitavad ekspertidel mitmesuguseid tingimusi diagnoosida ja ravida, need seadmed võivad ka parandada patsiendi kaasatust ja võimaldada praktikudel oma teenuseid laiendada ja jõuda rohkemate inimesteni.

Futuristlikud tööriistad tänapäeva taastusravis

Teadusmängud muutuvad reaalsuseks paljudes tänapäevastes rehabilitatsioonikeskustes. Robotseid eksoskeletoone ja muid rehabilitatsiooniobjekte arendatakse ja neid kasutatakse nüüd edukalt, et aidata patsientidel seista ja uuesti käia. Traditsiooniline neurorehabilitatsioon pärast insuldi, seljaaju vigastust või muud vigastusi või haigust põhjustavat alajäseme nõrkust suurendatakse ja revolutsiooniliselt muutub. Inimesed, kellel on erineval määral halvatus, saavad nüüd oma liikuvuseesmärke saavutada ka aastaid pärast nende vigastust või õnnetust.

Berkeley-põhine Ekso Bionics kavandas Ekso kostüümi, mis toetab korrektsete kõndimismustrite ja kõndimise ümberõppimist.

Ekso kostüüm on valmistatud titaanist ja alumiiniumist, mis võimaldab patsientidel esimesel rehabilitatsioonisündmusel juba varakult käia. Kandev bioonikohv sobib patsiendi keha ümber ja on varustatud terapeudiga. Aku töötavad mootorid asendavad patsiendi jalgade ebapiisava lihasjõu.

Esialgu määrab terapeut sammu pikkus ja kiirus ning käivitab ambulaatori. Hiljem saavad patsiendid ise oma kõndimisviisi reguleerida, vajutades kaasas olevate kargude nuppe või nihutades nende kaalu. Praegu kasutavad üle 40 Ameerika Ühendriikide taastusravi rajatisi, samuti kasutatakse aktiivset teenistust ja veteranide sõjaväe personali rekonstrueerimiseks ka kostüümide tehnoloogiat.

Taastusravi robotid võivad aidata ka patsiente, suurendades teraapia ajal toimuvat harjutuste kordamist. Kaasaegses rehabilitatsioonis kasutatava murrangulise tööriista puhul on tegemist arvutipõhise süsteemiga, mida manipuleerib koolitatud terapeut. Nende seadmete kasutamine suurendab üldiselt piltide liikumist, mida patsient teeb tunnise seansi ajal võrreldes tavapärase käepärase lähenemisega. See on oluline, sest füüsilise rehabilitatsiooni edukus võib sõltuda ravi järjepidevusest ja korduste arvust.

Teine näide uuenduslikust taastusravi robotist, mida kasutatakse funktsionaalse käigu ja kõndimisravi puhul, on Lokomat. Seda robot-jooksulint kasutatakse neuroloogilise rehabilitatsiooni spetsialiseerunud sise- ja ambulatoorsete rajatiste jaoks, mis pakuvad teraapia suurust ja intensiivsust.

Patsient on paigaldatud turvavöösse, kasutades rakmeid ja patsiendi jalad paigaldatakse seadme robot-jalgadele. Arvuti tagab pideva tagasiside, mis parandab patsiendi funktsiooni ja teraapia tulemusi.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

Nintendo Wii-d ja teisi arvutipõhiseid mänge on mõnda aega kasutatud rehabilitatsiooniseadmetes, mis täiendavad traditsioonilist füsioteraapiat ja tööteraapiat. Suurendades patsientide kaasatust mõnusalt, need mängud muudavad inimesi nende funktsioonide, tasakaalu ja tugevate külgede järele, ilma et seda isegi mõistaks. Virtuaalsest bowlingust, tennisest, tantsust, poksist - on palju erinevaid videomänge, mida patsiendid saavad valida oma suurepäraste motoorsete oskuste jaoks.

Tavaliselt esindab inimene animeeritud avatari mängu ja nende liikumist tuvastab traadita kaugjuhtimispult, mida juhib mängimine ja mis on mänguga ühendatud.

Virtuaalset reaalsust (VR) kasutatakse loomulikult teistes füüsilise rehabilitatsiooni valdkondades. CAREN (arvutiabi rehabilitatsioonikeskkond) on riist- ja tarkvara süsteem, mida saab kasutada simulaatorina, et aidata patsientidel liikuvust, tasakaalu ja kooskõlastamist. See on kolmemõõtmeline virtuaalne süsteem, mis viib inimesi erinevatesse keskkondadesse - näiteks kõnnib läbi metsa või sõidab linna. Süsteem on paigaldatud erinevates kohtades üle kogu maailma, sealhulgas New Yorgi dünaamilise neuromuskulaarse taastusravi ja füüsilise teraapia ning Lõuna-Florida ülikool.